Tecnología

Inteligencia artificial destapó tres objetos considerados innecesarios, que compran las personas con la prima de junio

Una advertencia sobre el consumo impulsivo dejó en evidencia los productos que más se desperdician en esta temporada de bonificaciones.

17 de junio de 2025, 9:57 p. m.
El comprobante de pago es una herramienta inmediata para corroborar que el valor cobrado sea el correcto.
La inteligencia artificial detectó que una gran parte de los compradores no adquiere los accesorios o juegos necesarios, lo que limita gravemente su uso. | Foto: Getty Images

Cada mitad de año, millones de trabajadores reciben en Colombia un ingreso adicional: la prima de servicios. Este pago extra, equivalente a 15 días de salario por semestre laborado, representa una oportunidad valiosa para saldar deudas, invertir o mejorar la calidad de vida.

Sin embargo, muchas personas, impulsadas por promociones o deseos momentáneos, gastan este dinero en artículos que resultan poco prácticos o incluso innecesarios.

Con base en análisis arrojados por la inteligencia artificial, reveló cuáles son los tres objetos más inservibles que suelen adquirir los consumidores con su prima de junio. El objetivo: alertar a los usuarios para que reconsideren sus decisiones y prioricen un uso más estratégico del dinero.

Salario Mínimo
Millones de trabajadores reciben en Colombia un ingreso adicional: la prima de servicios. | Foto: Stock.adobe.com

Los tres objetos innecesarios que compran las personas con la prima

1. Consolas de videojuegos de última generación

Uno de los hallazgos más relevantes fue la alta adquisición de consolas de videojuegos como PlayStation o Xbox, impulsada por descuentos especiales en grandes cadenas. Aunque estos dispositivos pueden ofrecer entretenimiento, la inteligencia artificial detectó que gran parte de los compradores no adquiere los accesorios o juegos necesarios, lo que limita gravemente su uso.

Además, el entusiasmo inicial muchas veces se desvanece con rapidez. En varios casos, los consumidores terminan revendiendo la consola semanas después o dejándola abandonada por falta de tiempo para jugar o por la ausencia de una conexión a internet estable.

2. Aparatos de ejercicio

El segundo lugar lo ocupan las caminadoras, bicicletas estáticas, plataformas vibratorias y otros aparatos de ejercicio doméstico. Impulsados por la idea de un “nuevo comienzo” o la presión de mejorar físicamente, muchos consumidores destinan parte importante de su prima a estos equipos.

Sin embargo, la inteligencia artificial demostró que más del 70 % de estos productos quedan en desuso a los pocos meses, acumulando polvo en una esquina o convertidos en improvisados colgadores de ropa. Este fenómeno es tan común que ha sido documentado en redes sociales como parte del llamado “fitness abandonado”.

Una transacción aparentemente normal puede esconder una maniobra para copiar los datos de la tarjeta.
Pasar la tarjeta por dos dispositivos diferentes durante una compra puede ser señal de fraude. | Foto: Getty Images

Expertos en el tema recomiendan primero probar rutinas gratuitas o acudir a servicios temporales, como gimnasios por suscripción mensual. Solo si se establece el hábito de forma constante, debería considerar la compra de maquinaria propia.

3. Accesorios tecnológicos innecesarios

El tercer objeto más identificado por la IA como una compra inútil de la prima de junio fueron los accesorios tecnológicos, como altavoces inteligentes, luces LED controladas por voz, teclados retroiluminados, refrigeradores de latas USB o ventiladores portátiles. Aunque suelen parecer innovadores, en la mayoría de los casos su funcionalidad no justifica el gasto.

Este tipo de productos se adquiere muchas veces por impulso, influenciados por redes sociales, promociones flash o videos virales. Lo más preocupante es que estos objetos, por su bajo precio unitario, se compran en grandes cantidades, lo que suma montos elevados y genera una falsa sensación de ahorro.

*Este artículo fue creado con ayuda de una inteligencia artificial que utiliza machine learning para producir texto similar al humano, y curado por un periodista especializado de Semana.